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윈도우와 리눅스에서 3.3을 사용하는 크로스 플랫폼 OpenGL 프로그램을 만들고 싶습니다. 어떤 ES 버전이 3과 가장 호환되는지 잘 모르겠지만 안드로이드로 포팅하고 싶습니다.OpenGL 3.3과 가장 호환되는 OpenGL ES 버전은 무엇입니까?
윈도우와 리눅스에서 3.3을 사용하는 크로스 플랫폼 OpenGL 프로그램을 만들고 싶습니다. 어떤 ES 버전이 3과 가장 호환되는지 잘 모르겠지만 안드로이드로 포팅하고 싶습니다.OpenGL 3.3과 가장 호환되는 OpenGL ES 버전은 무엇입니까?
내 경험에 의하면 OpenGL ES 2.0입니다.
GLSL 1.1에서 1.5로 변환 셰이더를 수행하는 작은 셰이더 파서를 작성했습니다.
Mac, iOS 및 Android에서 실행되는 무거운 앱이 있습니다.
하지만 작은 엔진을 사용하는 것이 좋습니다.