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안녕하세요 여러분, 생각을하고 지금까지 약간의 진전을 이루었습니다. 좌표에 따라 내 레벨 지형을 변경할 수 있기를 원합니다. 좌표는 클릭 한 위치를 기준으로 선택되며 점의 ArrayList에 추가됩니다. 다음과 같이이 점은 자신의 x 값으로 분류하고 그려집니다 :좌표를 사용하여 2D '지형'을 생성했습니다.
public Image renderTerrain() throws SlickException {
Image image = new Image(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT);
Graphics gr = image.getGraphics();
int startx = 0;
int starty = 0;
for(Point point : points) {
starty = (int) point.getY();
int tox = (int) point.getX();
int toy = (int) point.getY();
for(int x = startx; x < tox; x++) {
for(int y = starty; y < MAP_HEIGHT; y++) {
gr.drawLine(x,y,x,y);
}
}
startx = tox;
}
gr.flush();
return image;
}
이 지금처럼 뭔가를 렌더링 것 :
그러나 내가 달성하고자하는 것은 너무 비슷합니다.
어떤 변화 나는 이것을 달성하기 위해해야 할 것인가?
감사합니다.
, 당신 코드가 비참하게 비효율적 인 것 같습니다
여기 내 솔루션입니다. 'fillRect'가 효과적 일 때'line'을 사용하는 것처럼 보입니다 ... 그냥 말하기 – MadProgrammer
그래, 내 해결책을 확인했다. –