2013-05-20 2 views
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스케이팅 선수가 2D 및 사이드 스크롤 인 불규칙한 지형에서 스케이트를 타는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. Iam은 지형을 동적으로 그리고 x 축을 따라 다른 모양으로 인스턴스화하는 방법을 얻지 못하고 있습니다.이 같은 것을 얻고 싶습니다. http://thegoldenmule.com/labs/TerramorphicGenesisAlgorithms/. 도와주세요.사이드 스크롤 어블 2d 지형을 단일체로 만드는 방법은 무엇입니까?

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나는 수 주 동안 그와 같은 것을 검색했고 초보자들 (나 같은)을 찾지 못했습니다. – DontVoteMeDown

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나는 어떤 측면 스크롤 게임 데모도 찾을 수 있습니다 .. 거기 밖으로 누군가가 다른 아이디어를 쏴서 나를 도와주세요. – RakeshChatra

답변

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당신이 링크 된 데모에 설정 '원 언덕'을 언급하고 가정, 여기에 내가 시도를하려는 내용은 다음과 같습니다

1 단계 : 멋진 1D 노이즈를 생성합니다. 내 생각 엔 링크 된 데모는 두 옥타브 만 사용하기 때문에 시작하는 것입니다. 이 점은 실제 선의 픽셀을 생성 할 때 분산됩니다. 연결된 데모에서 약 50 픽셀 떨어져있는 것처럼 보입니다.

2 단계 : 1 단계

에서 생성 된 점 사이의 값이 어떻게 작동하는지의 감각을 얻으려면 얻기 위해 스플라인 보간을 사용하려고 this demo (하지만 큐빅 스플라인로 설정을 변경해야합니다). 아마도 1 단계의 매개 변수로 실험해야 할 것입니다. 내 직감은 너무 엉뚱한 잡음을 피하기 원할 것입니다. & 결과 포인트를 조금씩 줄여야합니다. 이런 식으로 뭔가 : 나는 스플라인 데모/라이브러리를 찾고 때

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는 다른 방법으로, 나는 Curvy 건너 온 - 그것은 당신이 저장 & 자신의 코드를 압연의 시간을 원하는 것을 제공 할 수 있습니다. 그렇지 않다면 다른 스플라인 라이브러리가있을 수 있습니다.

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저는 이것을 꽤 오래 보냈고 많은 것을 찾지 못했습니다. 마침내 내 자신의 솔루션을 만들기로 결정했습니다. Unity에서이 작업을 수행하려는 경우 asset which will do this for you을 만들었습니다. 그 뒤에있는 이론 중 일부는 Prime 31이 일반적인 접근 방식을 설명하는 좋은 youtube video을 가지고 있습니다.

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