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최근에 three.js에서 Blender와 Collada Loader로 실험을 해봤습니다. 블렌더 씬에서 나는 세 개의 객체를 가지고 있지만, 물론 오직 하나의 씬 객체 만 로더로 3 개의 .js로 관리 할 수 있습니다. 모든 것이 잘 작동하고, 블렌더에서 가져온 머티리얼까지도 가능 합니다만, 장면 오브젝트에서 여러 오브젝트를 가져 와서 three.js 메쉬로 변환 한 다음 여러 .dae 파일로 변환하지 않고 개별적으로 애니메이션을 만들 수 있는지 궁금합니다. . 유용 경우Collada loader : 장면 개체에서 여러 메쉬를 가져올 수 있습니까?
여기에 내 코드를 게시 : 당신의 도움에 대한
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load('scene.dae', function (collada) {
dae = collada.scene;
dae.position.set(0, 0, 0);
dae.scale.set(50, 50, 50);
scene.add(dae);
});
감사합니다!
그건 청초한 ... 난 방금 트위터에 @ mrdoob 자신에게 물었다. 우리가 대답을하자마자 업데이트 할거야! – rafaelcastrocouto
며칠 전에 three.js Github 페이지의 issue 섹션에 게시했습니다 ...하지만 mrddoob이 직접 닫았으므로 여기 xD –
https의 예제에서'collada.scene.traverse'를 확인 했습니까? : //github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_loader_collada_skinning.html – rafaelcastrocouto