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3d Max 2013 obj에서 three.js 59 rev로 이상한 문제가 발생했습니다. 내 3D max 장면에 5 개의 물체, 큐브가 있습니다 ... 그러면 three.js 장면으로 가져올 때 3 개의 입방체가 있습니다. 또한 모든 개체의 중간에 피벗 포인트 공유가 있습니다.three.js가 모든 메쉬를 표시하지 않습니다
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load('models/cubes.obj') ;
loader.addEventListener('load', function (event) {
object = event.content;
for(k in object.children){
group.add(object.children[k]); // console said there 5 objects
}
});
scene.add(group);
어떤 아이디어가 있습니까?
내가라면에 :
group.add(object); // i will see my five cubes or
scene.add(object) //but then i cant access the children at all
그것의 아주 이상한.
전체 개체를 자식과 함께 장면에 추가 할 수는 없습니까? with scene.add (object); 따라서 그룹 객체로 새로운 장면 계층 구조를 만드는 대신 OBJ 파일에서 모든 정보를 유지할 수 있습니까? – GuyGood
나도 같은 문제가 발생할 수 있습니다, 그 이상한 경우 (개체) 모든 것을 보여 주지만 내가 액세스 할 수 없습니다 ... – Careen
왜 라이브러리의 이전 버전을 사용하고 있습니까? – WestLangley