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나는 three.js로 몇 가지 실험을 해왔습니다. 그러나 간단한 테스트를 시도 할 때 아무 것도 표시 할 수 없습니다. 여기 내 코드가있다. 누군가 내가 놓친 것을 말해 줄 수 있다면 정말 도움이 될 것입니다. 나는 모든 "rendered"
메시지를 얻고 있지만 아무것도 표시되지 않습니다 콘솔 로그에Three.js가 표시되지 않음
//Constant declaration
var RENDER_DIST = 1000,
FOV = 75;
var WIDTH = window.innerWidth,
HEIGHT= window.innerHeight;
//Create the scene
var scene = new THREE.Scene();
//Create the camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(FOV, WIDTH/HEIGHT, 0.1, RENDER_DIST);
//Pull the camera back a bit
camera.z = 100;
//Then add it to the scene
scene.add(camera);
//Create a renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(WIDTH,HEIGHT);
renderer.domElement.className = "glMain";
//Container is a div
$("#container").html(renderer.domElement);
//Boilerplate done! Celebrate!
(function init() {
var geometry = new THREE.SphereGeometry(50);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
//debugging
console.log("Sphere at " + sphere.position.x + " " + sphere.position.y + " " + sphere.position.z);
})();
//Our main function
(function loopRun() {
requestAnimationFrame(loopRun);
console.log("rendered");
renderer.render(scene, camera);
})();
. 캔버스가 적당한 크기인지 확인 했으므로 잘못된 점을 전혀 모릅니다. 나는 약간 다른 기하학을 시도했다.
편집 : Chrome을 사용하고 있으며 온라인 three.js 예제가 정상적으로 작동합니다. 콘솔 로그에 오류가 없습니다.
예! 그거였다. 동적 타이핑은 나에게 원한을 품는 것 같습니다. –