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제 2 장 - WebGL 가동 및 실행 도서에서 예제를 수행하고 있습니다.three.js가 렌더링되지 않습니다. requestAnimationFrame이 있어야합니까?
정적 텍스처 매핑 큐브를 표시하려고합니다.
이 코드는 작동하지 않습니다
var camera = null,
renderer = null,
scene = null,
cube = null,
animating = false;
function onLoad() {
// Grab our container div
var container = document.getElementById("container");
// Create the Three.js renderer, add it to our div
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
// Create a new Three.js scene
scene = new THREE.Scene();
// Put in a camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
container.offsetWidth/container.offsetHeight, 1, 4000);
camera.position.set(0, 0, 3);
// Create a directional light to show off the object
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);
light.position.set(0, 0, 1);
scene.add(light);
// Create a shaded, texture-mapped cube and add it to the scene
// First, create the texture map
var mapUrl = "cuttherope.jpg";
var map = THREE.ImageUtils.loadTexture(mapUrl);
// Now, create a Phong material to show shading; pass in the map
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
map: map
});
// Create the cube geometry
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1);
// And put the geometry and material together into a mesh
cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// Turn it toward the scene, or we won't see the cube shape!
cube.rotation.x = Math.PI/5;
cube.rotation.y = Math.PI/5;
// Add the cube to our scene
scene.add(cube);
renderer.render(scene, camera);
}
을하지만이 run
기능을 추가하고 requestAnimationFrame를 호출 후에는 큐브
...
cube.rotation.x = Math.PI/5;
cube.rotation.y = Math.PI/5;
// Add the cube to our scene
scene.add(cube);
run();
}
function run() {
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(run);
을 보여줍니다}
누군가 제발 설명해 주시겠습니까? 감사합니다.