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메쉬 배열이 있는데, 각 메쉬는 name 속성에 ID를 저장합니다. 특정 ID를 가진 객체를 장면에서 제거 할 수 있는지 묻고 싶습니다. 이 같은. 이 후three.js가 장면에서 특정 객체를 제거합니다.
var geo = some geometry;
var mat = some material;
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var object = new THREE.Mesh(geo, mat);
object.name = i; // i would serve as ID in this case
}
, 나는 어쩌면
remove(id);
....
var remove = function (id) {
... some magic
scene.remove(...) // and this would remove that object, with id passed as parameter
}
같은 일부 기능은 이러한인가 이러한 개체 중 일부 ... 을 삭제/제거 할 것 가능한거야?
감사합니다.