이 레이어를 효율적으로 구현하는 데 어떤 레이어가 도움이됩니까? 이 세 가지 구성 요소를 초기 레이어와 함께 나열하고 나머지는 내가 간대로 코딩 할 수 있도록하는 것이 바람직합니다.계층화 된 COLLADA Loader for OpenGL3.1 + Context
그래픽 엔진에서 사용할 COLLADA 로딩 라이브러리를 작성 중입니다. 물론 제가 시작하자마자 이것이 큰 일인 것처럼 보입니다. 이제 다른 레이어를 사용하기 위해 라이브러리를 작성하려고합니다.
나는 이 아니고이지만 아직 COLLADA을 (를) 알고 있습니다. 내가있을 수 있으리라 믿고있어 :
- 기하학 층
- 쉐이더 층
- texure합니다 레이어
심지어 내가 확신 해요 이들의 다른 종류의 일부가 될 필요가 있습니다 계층화 체계.
사이드 노트, 나는 대부분 irrXML 또는이 interesting XML library을 사용할 것입니다. 달리 권고하지 않는 한, 파일을 읽으려면 방금 here을 읽으십시오.
OpenAsset loader와 모든 기능을 지원하는 렌더링 엔진을 인터페이싱하기위한 적절한 레이어를 제안 할 수 있습니까? 라이브러리에 대해 들어 봤지만 내가 인식하지 못하는 오버 헤드와 멀티 스레딩/스트리밍 문제에 항상 관심이 있습니다. 당신이 그것에 대해 어떤 말을 가지고 있다면 나는 그것을 감사 할 것입니다. –
나무를 짓는 것에 관해서는, 이것은 주로 내가 왜 자신의 로더 또는 적어도 다른 번역기에서 번역기를 쓸 필요가 있다고 생각한 이유입니다. 주로 OpenCL을 위해 데이터를로드 할 때마다 특정 방식으로 데이터를 포장해야합니다. –
'레이어'가 의미하는 바를 얻지 못합니다.Assimp는 한 번에 파일을 읽고 이해하는 모든 것을 모아서 통합 된 출력 데이터 구조로 변환하여 호출자가이 (메모리 내) 형식을 처리하기 만하면됩니다. –