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4 가지 방법을 시도했지만 모두 작동하지 않았습니다. 다른 곳에서는 내 코드가 작동하고 카메라가 제대로 움직이며 물체가 제대로 움직입니다.2D 화면 위치 문제로 3D 점 투영
저는 SharpDX를 사용하고 있습니다. 제 프로젝션 매트릭스는 원근 투영 매트릭스입니다.
나는 그 지점에서 커서를 위치시키기 위해 3d 점의 화면 위치를 얻으려고합니다. (모두가 서로 다른 결과를) 네 가지 방법에서
public Vector2 WorldPosToScreenPos1(Vector3 p)
{
Vector3.Transform(ref p, ref View, out p);
Vector3.Transform(ref p, ref Projection, out p);
return new Vector2(
RenderForm.ClientSize.Width * (p.X + 1)/2,
RenderForm.ClientSize.Height * (1 - (p.Y + 1)/2)
);
}
public Vector2 WorldPosToScreenPos2(Vector3 p)
{
Vector3.Transform(ref p, ref View, out p);
Vector3.Transform(ref p, ref Projection, out p);
p.X /= p.Z;
p.Y /= p.Z;
p.X = (p.X + 1) * RenderForm.ClientSize.Width/2;
p.Y = (p.Y + 1) * RenderForm.ClientSize.Height/2;
return new Vector2(p.X, p.Y);
}
public Vector2 WorldPosToScreenPos3(Vector3 p)
{
Viewport viewport = new Viewport(0, 0, RenderForm.ClientSize.Width, RenderForm.ClientSize.Height);
viewport.Project(ref p, ref ViewProj, out p);
return new Vector2(p.X, p.Y);
}
public Vector2 WorldPosToScreenPos4(Vector3 p)
{
Vector3.Project(p, 0, 0, RenderForm.ClientSize.Width, RenderForm.ClientSize.Height, 1, 10000, ViewProj);
return new Vector2(p.X, p.Y);
}
내가 얻을 2D 위치는 종종 큰 차이로 꺼져 :
이
은 내가 시도 4 개 방법이 있습니다. 내가 도대체 뭘 잘못하고있는 겁니까?