불규칙한 모양의 오브젝트 텍스처가 있고 다른 텍스처 (모든 종류의 컬러 이미지)의 드로잉을 첫 번째 텍스처의 오브젝트 모양으로 만 제한하려면 OpenGL에서 어떻게이 효과를 얻을 수 있습니까? ES 1.1? 첫 번째 텍스처의 모양이 마치 클리핑 영역처럼 작동합니다.OpenGL ES 1.1에서 불규칙한 모양 클리핑을 만드는 방법은 무엇입니까?
저는 첫 텍스처를 그리기 위해 프레임 버퍼를 사용하여 이것을 얻으려고 노력했습니다. 그리고 OpenGL 논리 연산을 사용하여 불투명 한 픽셀에만 드로잉을 제한하고 그 다음 텍스처를 다음 프레임 버퍼로 렌더링하려고했습니다. 결과를 얻으십시오. 그러나 성공하지 못했습니다.
누구에게이 작업을 수행 했습니까?
충분히 명확하지 않으면 실례합니다. 기본적으로 달성 할 수없는 것은 실제로 여러 텍스처링 단위 또는 셰이더를 사용하지 않고 프레임 버퍼 개체를 사용하는 OpenGL 마스킹입니다. –
해결책을 찾았습니까? 지금 당장하고 싶어. –
아직 해결 방법이 없습니다. –