OpenGl에서 파티클 시스템을 만들었습니다. 화재 나 빔이나 무언가의 불타는 효과를 원할 때 (시스템 종류가 "빛나고 모든 색상을 융합하는"경우)이 메서드 호출을 OpenGL과 함께 사용합니다.DirectX와 glBlendFunc (............)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_SRC_ALPHA)
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA,GL_ONE)
지금 Direct3D를
여기
를 사용하여 같은 일을 할 노력하고있어
내가 시도 것입니다 :
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE);
하지만이의 모습에 전혀 전혀 영향을 미치지 않습니다 내 경기! 누구나 문제가 될 수있는 단서가 있습니까?
정확히 어떤 효과를 얻으려고하는지 분명하지 않습니다. 2 가지 (src/dst) ARGB 색상의 예제에서 더 자세히 설명해 주시겠습니까? – real4x
나는 어떤 효과도 얻으려고하고있다. 그리고 내 질문에 내가 위의 glBlenFunc() 호출과 동일한 효과가됩니다 해당 directX 호출 찾고 있어요. –