나는 directX를 사용하는 WPF 응용 프로그램을 사용하고 있습니다. Pixel Shader 3.0을 사용하여 몇 가지 효과를 구현해야합니다. Pixel Shader 2.0에서 사용할 수있는 명령어 수 제한 때문에 Pixel Shader 2.0을 사용할 수 없습니다. Pixel Shader 3.0을 directX와 함께 사용하는 방법을 누군가에게 알려줄 수 있습니까? 어떤 도움이라도 큰 가치가있을 것입니다.directx에서 Pixel Shader 3.0 사용
미리 감사드립니다.
무엇을 시도 했습니까? 어디서 붙어 있니? Google에서 답변을 검색 한 적이 있습니까? – NickLH
안녕하세요 닉, 저는 Pixel Shader로 복잡한 효과를 구현하려고합니다. 내 문제는 PS 버전 2.0으로 설정된 명령의 한계입니다. 내 효과가 더 많은 지침을 필요로하므로 PS 3.0을 사용해야했습니다. 이제 문제는 ps_3_0을 지정하는 .fx 파일을 사용할 수 없다는 것입니다. directX 드로잉이 .fx 파일에서 작동하지 않는 것 같습니다. PS 3.0에서 .xx 파일을 directX와 함께 사용할 수있는 방법에 대한 도움이 필요합니다. –