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태양의 위치와 물체에 반사되는 빛을 시뮬레이트하는 셰이더를 만들려고합니다. shader sun position - glsl
내가 타이머를 가지고있는 태양의 궤적을 시뮬레이션하고, 빛 위치에 의해 정의된다fvLightPosition.x=-cos(Time)*speed;
fvLightPosition.y=sin(Time)*speed;
fvLightPosition.z=100.0;
타이머 인 변수가 거꾸로입니다 제외 float Time0_X
은 거의 오른쪽 궤도를 얻을 아래로, 그리고 어떻게 든 이상하게 보입니다. 누구든지 올바른 방법으로 태양의 궤도를 시뮬레이션하는 방법을 알려줄 수 있습니까?
저는 RenderMonkey를 사용하여 셰이더를 만듭니다.