그래서 친구와 약 120 분간 GetWorldTransform()
. 이 DEVICE->GetTransform(D3DTS_WORLD, &matWorld);
은 gdi +에서 GetWorldTransform()
과 같습니다.
내가 옳은가요? 만약 내가 잘못하면 DirectX에서보다 무엇입니까?gdi + GetWorldTransform() directx에서 어디에 있습니까?
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A
답변
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음, AFAIK GDI +는 2D이고 DirectX는 3D입니다. 그래서 그들은 그 문제에있어서 평등하지 않으며, 계속해서 일치하지도 않을 것입니다.
그래서 나에 따라 :
은 내가 옳고 그름 무엇입니까?
틀렸어.
무엇이 잘못 되었습니까?
해당 사항이 없습니다.
2
네, 틀렸어. GDI + 세계 변환은 매우 간단하며 2D에서만 변환을 허용합니다. XFORM structure에서 Direct 3D 매트릭스와 다른 점을 확인하십시오. 그것도 균일하지 않습니다. 2 개의 "may"는 같은 하드웨어 기능을 가지게되지만 보증 할 수는 없습니다. GDI +는 Direct3D가 금속에 훨씬 가깝고 꽤 높은 수준의 래퍼입니다. 2는 실제로 비교할 수 없습니다.
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