2012-08-02 4 views
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다이렉트 X 9에서는 텍스처 단위로 기능 비트 "포스트 픽셀 쉐이더 블렌딩"을 쿼리해야했습니다.Post-pixel-shader-blending은 DirectX 10 및 11에서 항상 보장됩니까?

이 기능은 이제 더 이상 존재하지 않지만 DirectX 11은 기본적으로 PPSB가 주석에 대해 말한대로 새로운 Output-Merger_State OM을 새로 도입했습니다.

DX10 및 DX11에서이 기능을 제공한다고 보장 할 수있는 곳을 찾을 수 없으므로 언제나 그 기능을 사용할 수 있습니까?

답변

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AFAIK 예, 항상 사용할 수 있습니다.

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"AFAIK"는 누구나 DirectX에 가까이 다가 갈 수 있다고 생각합니다. :) – ThePadawan

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