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OpenGL을 처음 사용합니다. 지형에 단일 이미지를 래핑하는 것이 가능합니까?OpenGL에서 지형에 단일 텍스처를 추가하는 방법은 무엇입니까?
아래 코드는 이미지 타일을 생성하지만 전체 지형에 단일 타일을 추가하려고합니다.
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, land);
for (int z = 0; z < MAP_Z-1; z++)
{
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for (int x = 0; x < MAP_X-1; x++)
{
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(terrain[x][z][0], terrain[x][z][1], terrain[x][z][2]);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(terrain[x+1][z][0], terrain[x+1][z][1], terrain[x+1][z][2]);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(terrain[x][z+1][0], terrain[x][z+1][1], terrain[x][z+1][2]);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(terrain[x+1][z+1][0], terrain[x+1][z+1][1], terrain[x+1][z+1][2]);
}
glEnd();
}
여기에 캐스트가 필요합니다. 그렇지 않으면 정수를 나눕니다. – Pubby
참, 감사합니다 @ 퍼비. – NickLH
나는 그런 식으로 노력했다. 나는 여전히 타일을 얻고있다. 나는 내 코드에서 어떤 실수를 저 지르지는 않았다. 대체 방법이 있습니까? – Srivi