의 부분에 후 처리 쉐이더를 적용하는 나는 다음과 같은 렌더링 파이프 라인이 있습니다어떻게 장면
[Input texture that changes every frame]
->[3D content rendered on top of changing texture]
-> [Post processing shader]
->[Composited texture with post processing applied to input texture + 3D content]
합니다. >[3D content rendered on top of changing texture]+[Post processing shader applied to 3D content]
- ->[Composited texture with post processing only applied to 3D content]
[Input texture that changes every frame]
:
나는이 파이프 라인을 달성하고자합니다.
이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
3D 콘텐츠를 투명하지 않은 부분으로 렌더링 한 다음 포스트 처리 쉐이더를이 텍스처에 적용한 다음 배경 텍스처 위에 투명도로 포스트 처리 된 텍스처를 렌더링하는 방법에 대해 생각해 보았습니다. .
더 좋은 방법이 있습니까? 알파가있는 텍스처를 렌더링 한 다음 이전 텍스처를 합성하면 어떻게 될까요?