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에 수정을 추가 내가 어떻게 Modifier
하지만 확인을 참조하려고이 예장면
https://famo.us/examples/0.2.0/core/scene/example
을 따랐다.
var myScene = new Scene({
id: "root",
opacity: 1,
target: [
{
transform: Transform.translate(10, 10),
target: {id: "foo"}
},
{
transform: [
{rotateZ: 0.1},
{scale: [0.5, 0.5, 1]}
],
origin: [0.5, 0.5],
target: {id: "bar"}
}
]
});
그래서 transform: Transform.translate(10, 10),
을 변경하려는 경우, 그 동적으로 어떻게해야합니까?
중첩의 관점에서 '장면'은 어떻게 작동합니까? 내가보기에, 그것은 단지'scene -> modifier -> surface'입니다. 'container -> view -> modifier -> surface'와 같은 것을 할 수 있습니까? 내 말이 무슨 뜻인지 아시 잖아요! –
Scene처럼 보이는 것은 RenderNodes와 Modifiers를 포함하기위한 것입니다. Even Surface가 결국 명시 적으로 추가됩니다. 장면은 복잡한 변형을 정의하기위한 것입니다. 그것은 들리는 것 같지 않습니다. 렌더러를 포함하는 복잡한 '장면'을 만드는 것입니다. – johntraver
이 나타납니다. 그들은'Template' 객체 또는 뭔가가 필요합니다 :) –