2012-06-17 4 views
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나는 코딩에 대해 골치를 썩이고 마침내 내가 OpenGL 부분에 대한 준비가되었다고 생각한다. 그런 다음 다시 생각하고 OpenGL ES 2.0을 배우고 기억하는 방법에 대한 지침이 필요하다고 결정했다. 내가 아이폰에 몇 가지 간단한 물건을 할 노력하고있어OpenGL es 2.0을 공부하는 좋은 접근 방법은 무엇입니까?

I see a bunch of parameters, 
I refer to some documents, 
I fill in those parameters, 
I see some more parameters, 
I refer to more documents, 
(loop) 
MVC comes in, 
I get completely and utterly confused! 
Brain crashes. 

좋아는 기본적으로, 나는 .... 나는 몇 가지 코드를 입력하기 시작하면 그 다음 높은 수준에서 작동하는 방법을 알고 , 어떤 종류의 체크리스트와 같은 전문가의 생각의 기차를 찾거나, 일을하기위한 명령을 찾고 싶습니다. 그래서 내가하고있는 일이 항상 명확해질 것입니다!

은 예, 뭔가 같은 :

http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-1%3a-The-Graphics-Pipeline.html

내가 원하는 내가 보통 무엇을 알고 수 : 지금

Arrays of numbers always come before shaders 
(some sets of program lines that always appear in a certain order) 

,이 같은 높은 수준의 이해 웹 사이트에서 태그와 같은 높은 수준의 이해를 모두 확장하려면 단계가 필요합니다.

나는 튜토리얼을 읽으려고했는데 이것을 입력 한 후 일반적인 단계를 수행하려고 노력할 것입니다. 누구든지 프로세스 속도를 높일 수 있다면 매우 감사하게 생각합니다. ! 너무 많이 묻는거야? = P

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이 질문에 대한 해답이 없기 때문에 프로그래머, 스탁 익스체인지 닷컴에 문의하는 것이 좋습니다. – dash

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OpenGL ES 2.0을 배우는 한, [이 답변] (http://stackoverflow.com/a/4227748/19679)에 몇 가지 리소스를 나열합니다. –

답변

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내가보기 엔 아이폰

그것은 GL로 시작하는 매우 숙련 된 개발자를위한 특히 유용에 GL에 대한 this 튜토리얼 책을 추천합니다. 초보자 수준에서 시작하는 경우 혼동을 줄 수 있습니다.

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제안서를 보내 주셔서 감사합니다. 각 단계를 내 자신의 말로 문서화하기로 결정한 후, 내가 만드는 데 필요한 객체와 함께 문서화하기로 결정한 후에는 큰 그림이 분명합니다. – Hobbyist

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