2012-04-29 3 views

답변

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Windows에서 OpenGL ES 2.0 에뮬레이션 중 하나를 사용하여 응용 프로그램을 개발할 수 있습니다. 그러면 렌더링 코드의 대부분은 Windows와 Android에서 동일한 C/C++ 코드가됩니다. 플랫폼 관련 항목 만 창이 창을 열고 입력 (토치)을 받고 파일을 읽는 것입니다. PVR 텍스처 압축

  • Qualcomm Ardeno 지원 - - 지원 ATITC 텍스처 압축
  • ARM Mali
  • Nvidia Tegra - DXT 텍스처 압축
  • 지원

    • Imgtec PowerVR : 여기

      다른 벤더 GLES2 에뮬레이터 일부이십니까
    • Google ANGLE - DXT 텍스처 압축을 지원합니다. 오픈 소스! WebGL 백엔드로 Chrome & Firefox를 사용합니다.

    나 자신이 Windows에서 내 앱을 개발하는 데 Google ANGLE을 사용하고 싶습니다. 그 후 렌더링 코드를 변경하지 않고 Android에서 앱을 실행할 수 있습니다.

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    감사합니다. ANGLE을 사용하면 무엇을 바꾸어야합니까? – user63898

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    당신은 무엇을 의미합니까? OpenGLES 2.0에 대해서는 핵심 기능 (확장 기능 제외) 만 사용하는 경우 아무 것도 없습니다. 일부 확장을 사용하면 장치와 GLES 구현이 다릅니다. OpenGLES 2.0 이외의 다른 것들에 대해 물어 본다면, 파일 로딩, 창 열기, 입력 (마우스/터치) 수신 등 모든 것을 바꿀 필요가 있습니다. –

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    좋아, 내가 처음으로 OpenGLES 2.0을 Windows에서 개발하는 경우 (개발 측면에서) 최소한의 행동을하고 안드로이드에서 컴파일하고 싶습니다. 내가해야하는 것 ? – user63898

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