1
몇 가지 3d 효과가 필요하므로 cocos2d draw() 메소드에서 일부 opengl을하고 있습니다. 테스트하려면 삼각형 스트립으로 텍스처를 그립니다. 문제는 결과 그림이 거꾸로 뒤집혀 있다는 것입니다. 그것은 거꾸로 이유 코드는 매우 간단합니다, 나는 알아낼 수 없습니다 :삼각형 스트립을 거꾸로 한 opengl 그립 텍스처
ccVertex3F newPoint[4] = {{-20,0, -100},
{20,0, -100},
{-20,40, -100},
{20,40, -100}
};
ccVertex2F _textCoordArray[4] = {{0,0}, {1,0}, {0,1}, {1,1}};
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [lineTexture name]);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, newPoint);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, _textCoordArray);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glPopMatrix();
이미지를 게시하면 도움이 될 것입니다. – LebRon
죄송합니다, 새로운 사용자로서 아직 이미지를 업로드 할 권한이 없습니다. 그러나 이미지는 거꾸로 뒤집힌 것처럼 간단합니다. – yorkdu