2016-09-29 5 views
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저는 언리얼 엔진 4 서바이벌 게임을 개발 중입니다. 지금까지 호수 지역에 할당했으며 텍스처와 같은 물로 큐브를 입력 했으므로 입력 할 수 있도록 만들고 싶습니다. 큐브와 수영 위치로 이동하십시오. 2 미터 거리가 어두울수록 더 가까운 빛이 될 수 있도록 장소로 이동할 때 다른 색상의 질감이 필요합니다. 나는 우리가 한 번에 한 가지를 할 수 있다면 걱정하지 않는다. 너희들이 나를 도울 수 있다면 나는 극단적으로 감사 할 것이다! 당신이 도울 수 있기를 바랍니다!큐브와 같은 언리얼 엔진 4 오브젝트 제작하기

답변

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큐브를 트리거로 설정하고 폰과 충돌시킵니다. Cube 청사진에 "OnActorBeginOverlap"이라는 청사진이있을 때 청사진을 던지려면 기능을 호출하여 수영 모드로 전환하도록하십시오.

당신은 먼저 수중 장면을 시뮬레이션 물질의 효과를 트리거 이벤트를 배치하거나 상당히 간단 같은 후 처리 볼륨을 생성 할 수 있습니다, 큐브의 청사진 뷰포트에서 충돌 구성 요소를 추가 할 필요가

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Events/

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그 중 하나가 YouTube에 있습니다. w [] ww.youtube.com/watch?v=fLtSfG8f6NM ("[]"을 (를) 삭제하십시오.)

매우 눈부신지만 힘든 효과를 보려면 다음을 확인하십시오. w [] ww.youtube .com/watch? v = 8jbK00s2tKg ("[]"삭제)

가장 중요한 부분은 수중 floati 운동. 부동 폰 구성 요소가있는 다른 문자 청사진을 만듭니다. 그런 다음 "SpawnActorByClass"청사진 (팁 : C++을 사용하면 런타임 객체를 조작하는 것이 훨씬 편리합니다)을 사용하여 레벨 청사진에서이 부동 Pawn을 런타임 객체로 생성하는 이벤트를 추가하고 소유합니다 (https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/HowTo/PossessPawns/Blueprints/). 더 나은 효과를 얻으려면 일부 떠 다니는 폰 설정을 수정할 수 있습니다.

플러스 : 질문이 있으시면 언제든지 문의 해주십시오. 또한 YouTube는 UE4를 배우기에 환상적인 장소입니다. ExpressVPN은 YouTube를 방문 할 수없는 경우 작동합니다.

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