2014-10-05 4 views
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방금 ​​YouTube에서 비디오를 보았습니다 : Introduction to UE4 on GitHub언리얼 엔진 4를 소스에서 컴파일하지 않고 언리얼 엔진 4를 사용하여 소프트웨어를 작성할 수 있습니까?

기본적으로 GitHub에서 Unreal Engine 4 소스 코드를 얻는 방법과 VS2013에서 빌드하는 방법을 설명합니다.

사람들은 엔진 자체를 수정하고 싶지만 엔진을 그대로 사용하고 게임을 프로그래밍하고 싶다면이 모든 작업을 수행해야합니까?

나는 UE4 프로그래밍 튜토리얼을 보았고 튜토리얼의 프로그래머가 가지고 있었던 몇 가지 사항을 놓치고 있다는 것을 알았 기 때문에 지금 당장 (75 분 및 계산) 구축하고있다. 엔진). 다른 UE4 프로그래밍 튜토리얼에서 "엔진 소스를 GitHub에서 이미 다운로드 받았고 VS2013에서 컴파일했다고 가정합니다."라고 말한 사람은 아무도 없습니다. 아무도 왜 이것이 게임을 만드는 데 필요한지 여부를 분명히 말하지 않았기 때문에 엔진을 구축해야한다고 생각했습니다. Unreal Engine 4를 사용하는 C++.

답변

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아니요, 전체 엔진이 필요하지 않습니다. 에디터를 만드는 코드와 게임을 빌드하는 코드에는 차이가 있습니다. 게임을 프로그래밍하고 싶다면 새로운 "코드 프로젝트"을 만들고 새 프로젝트를 만든 후에 얻는 코드를 수정해야합니다.

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