청사진 클래스를 통해 확장 된 노출 된 UPROPERTY
의 C++ 클래스가 있습니다. 저는 청사진을 사용하여 부동산의 가치를 정했습니다.언리얼 엔진 : 동적으로 스폰 된 액터의 청사진 인스턴스 데이터에 액세스
이제 청사진 클래스에서 Actor를 생성하고 C++ 코드를 청사진에 설정된 속성과 함께 사용할 수 있습니다. 청사진 클래스의 인스턴스를 언리얼 에디터에서 세계로 드래그하면 모두 잘 작동합니다. 그러나, 내 기본 GameMode
클래스에서 동일한 청사진 클래스의이 액터를 동적으로 스폰하는 경우 해당 클래스의 인스턴스가 세계에 추가 된 것을 볼 수 있습니다 (World Outliner에서 볼 수 있습니다). 그러나 C++ 코드가 실행되면, 청사진에서 설정 한 값은 없습니다.
청사진 클래스를 다른 방식으로 생성하는 이유 (편집기에서 월드로 드래그하는 방법과 GameMode 클래스에서 생성하여 다른 방법으로 다른 방법을 사용하면 결과가 달라질 수 있습니다)? 액터가 GameMode
클래스에서 생성 된 경우 청사진 데이터에 액세스 할 수없는 이유는 무엇입니까?
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