2016-08-22 6 views
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나는 오늘 아침 목표 지점을 따르는 AI를 만들었습니다. 내 게임에서 다른 AI를 만들려면 어떻게해야합니까? 인공 지능 청사진을 복제 할 수 있습니까? bp1 나는 순서로,이 복사하고, 다른 AI에 대한 참조를 만들려고했지만, 단지 첫번째 차 (AI)을하고있다언리얼 엔진 4 : 액터의 멀티 캐스트, AI 청사진

, 제 2 이동되지 않습니다 : bp2

감사합니다이 내 혈압이다 도움이 필요하면 누군가에게 더 자세한 정보가 필요하면, 나는 u를 줄 것이다! :)

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쉼표 앞에 공백을 두지 마십시오. –

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ok ... 이유를 모르겠 음 ... –

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이것은 [규칙] (http://english.stackexchange.com/questions/4645/is-it- 영원히 바란다 - 전에 - 질문 - 또는 - 느낌표 - 앞에 -) 질문에 - 또는 - 느낌표 - 영어) –

답변

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단계

  1. 제거 시퀀스 노드와 SedanController 노드에 두 번째 출연.
  2. 캐스팅을 AISedan 캐스팅에 연결하면 캐스팅 실패 핀이 AISedan2로 전송됩니다.

이렇게하면 문제가 해결됩니다. 또한 신중하게 UE4 BehaviorTree guideUE4 Blueprint Visual Scripting guide을 검사하는 것이 좋습니다.

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이것은 내 문제를 저장하지 않으며, 나는 오류가 있으며, 다른 AI는 점을 추적하지 않습니다. 인공 지능은지도 http://imgur.com/a/XZEz9 어디에서나 이동할 수 있습니다. 차를 이동하기위한 청사진입니다. http://imgur.com/a/RNlmr –

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두 번 게시 할 수 없어 죄송합니다. ! –

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이 경우 귀하의 설명에 더 자세한 정보를 제공하십시오. 귀하의 AIControllers, BehaviorTrees는 귀하가 사용하는 다른 클래스입니다. 당신이 제공 한 것에서 나는 단 하나의 문제를 발견했고 그것을 지적했습니다. –

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