블렌더에서 내 보낸 간단한 실내 시나리오가 있습니다. 그것은 천장에 3 개의 구체를 가진 방과 그 안에있는 각각의 광원을 가지고 있습니다. 조명의 각 하나는 독자적으로 잘 작동하지만 모든 장면을 장면에 삽입하면 그 중 하나만 작동합니다! 2 개로 작동하지만 때로는 3 개로는 작동하지 않습니다. 다음은 조명에 대한 내 코드입니다 :.조명 문제 (three.js 사용)
luz_sala1 = new THREE.PointLight(0xFFFFFF,0.5, 50.0);
luz_sala1.position = new THREE.Vector3(16.14323,2.52331,13.93375);
scene.add(luz_sala1);
luz_sala2 = new THREE.PointLight(0xFFFFFF, 0.5, 50.0);
luz_sala2.position = new THREE.Vector3(27.70114,2.52331,-6.20571);
scene.add(luz_sala2);
luz_sala3 = new THREE.PointLight(0xFFFFFF, 0.5, 50.0);
luz_sala3.position = new THREE.Vector3(21.50580,3.10719,-27.82775);
scene.add(luz_sala3);
I 0으로 거리를 설정하면 잘 작동하지만, 나는 그들이에있는 경우에만이 지역에 영향을 미치는 이러한 조명을 필요로 나는 또한 3 개 시도했습니다 . 스포트라이트 (0xFFFFFF, 0.5, 50.0, Math.PI, 0)는 같지만 결과는 같습니다. 같은 거리를 어떻게 든 공유 할 때 조명이 서로 부정하는 것처럼 보입니까?
도와주세요. 매우 혼란스러워합니다.
EDIT : 또한 일부 스포트라이트 모델이있는 방의 다른 섹션이 있는데, 그 중 4 개가 더 스포트라이트를 추가하면 셰이더 컴파일 오류가 발생합니다. 문제를 검색 한 후 렌더러에서 maxLights 속성을 설정해야한다는 것을 알았습니다. 10으로 설정했지만 문제가 계속 발생하면 장면에 4 개 이상의 조명을 사용할 수 없습니다. 내가 할 수있는 일이 또 있니?
편집 2 : 여기에 몇 가지 이미지가 있습니다. 참고로 "luz_sala1"은 TV에 더 가깝고 "luz_sala2"는 가운데 하나이며 "luz_sala3"는 멀리 떨어져 있습니다.
이 코드는 강도가 0.8 인 경우를 제외하고 위 코드 (모두 3 개 표시 등)입니다. http://www.mediafire.com/view/?83qbbua9f8ee3b4
그래서, 당신이 볼 수 있듯이, 2 점 등이 작동 함께 잘 : (") scene.add (luz_sala1"는 댓글을 달았) http://www.mediafire.com/view/?s85qr4rplhort29
그리고 이것은 2과 3 켜져 그러나 3과 함께 그들은 첫 번째 것에 "더해"보인다.
어떤 OS를 사용하고 있습니까? – mrdoob
ATI HD5850이 장착 된 Windows 7과 Windows XP (카드를 Remmember 할 수 없음)가있는 두 대의 컴퓨터에서 시험했는데 같은 일이 두 컴퓨터에서 모두 발생했습니다. 업로드하려고 할 수는 있지만 코드가 매우 큽니다. 나는 약간의 이미지를 곧 게시 할 것이다. – CoreyTaylor
게시 한 이미지 2 개. 라이트가 PointLights 대신 스포트라이트 인 경우에도 똑같은 일이 발생합니다. – CoreyTaylor