libgdx 렌더링 방법에 대한 질문이 있습니다. 현재 사용자 요청에 따라 다른 유형의 이미지를 그려야하는 게임을 설계하고 있습니다. 그러나 나는 게임 스크린이 4-5 시도 후에 공백이 될이 이슈를 가지고있다. 렌더링 메소드가 어떻게 든 무한 루프라는 것을 깨달았다. 그래서 내 질문에 렌더링 메서드는 실제로 어떻게 작동합니까? 그것에 대한 설명이 필요하다. 문서를 확인했지만 실제로 이해하지는 못했다.Libgdx 렌더링 방법
감사합니다. 감사합니다.
LEDON