LibGDX UI 설치 프로그램을 사용하여 프로젝트를 시작했습니다.LibGDX 깜박임
는나는를 구현 만약 ApplicationListener에서 유일한 것은입니다 :이 작업은 LoadingScreen을 발사하는데 내가 생성자에서 인쇄를하고 쇼를 않기 때문에이 수행됩니다
public void create() {
setScreen(new LoadingScreen(this));
}
. render 메서드에서 인쇄본을 가지고 있으며 한 번만 표시되며 렌더링 메서드가 짧은 시간마다 호출되므로 많은 시간이 인쇄되어야한다는 것을 알고 있습니다. 여기
내가 (떨어져 인쇄에서) 렌더링() 메소드가 무엇을 : 나는 한 번만라고 렌더링 생각 나는 무엇을 참조 말했듯이OpenGL.glClearColor(1, 0.5f, 1, 1);
OpenGL.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
OpenGL = Gdx.graphics.getGL10();
바탕 화면의 주 화면을 실행할 때 화면이 분홍색에서 검은 색으로 바뀌고 막대가 위에서 아래로 깜박입니다.
이 질문에 답하지 않고 OP 솔루션을 찾았 음을 설명하는 답변을 게시 한 후에 게시되었습니다. – fr1tz