2013-03-18 3 views
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LibGDX UI 설치 프로그램을 사용하여 프로젝트를 시작했습니다.LibGDX 깜박임

나는를 구현 만약 ApplicationListener에서 유일한 것은입니다 :이 작업은 LoadingScreen을 발사하는데 내가 생성자에서 인쇄를하고 쇼를 않기 때문에이 수행됩니다

public void create() {  
     setScreen(new LoadingScreen(this)); 
} 

. render 메서드에서 인쇄본을 가지고 있으며 한 번만 표시되며 렌더링 메서드가 짧은 시간마다 호출되므로 많은 시간이 인쇄되어야한다는 것을 알고 있습니다. 여기

내가 (떨어져 인쇄에서) 렌더링() 메소드가 무엇을 : 나는 한 번만라고 렌더링 생각 나는 무엇을 참조 말했듯이

OpenGL.glClearColor(1, 0.5f, 1, 1); 
OpenGL.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

OpenGL = Gdx.graphics.getGL10();

바탕 화면의 주 화면을 실행할 때 화면이 분홍색에서 검은 색으로 바뀌고 막대가 위에서 아래로 깜박입니다.

답변

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만약 누군가를 돕는다면.

public void render() { 
    super.render(); 
} 

지금이 깜박이지 않으며이 발생하도록되어 각 화면의 렌더링이 반복 호출됩니다

문제

는 게임 확장 클래스의 렌더링 방법이를 추가하여 해결되었다.