안녕하세요. 저는 LibGDX에 대해 배우기 시작했고 실제 서클을 그리는 방법을 궁금해하고있었습니다. 나는 직교 카메라 객체를 사용하여 렌더링을 형성하지만 난 원을 그릴 때마다보고 끝나는 어떻게 타원LibGDX 서클 렌더링
@Override //Circle paint function
public void paint(OrthographicCamera camera) {
renderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
renderer.begin(ShapeType.Filled);
renderer.setColor(Color.CYAN);
renderer.scale(1f, 1f, 1f);
renderer.circle(getX(), getY(), getSize());
renderer.end();
}
//How I initialize the camera
camera = new OrthographicCamera(500, 500);
의 더 해요 : 내가 모르는 의미
을 너는 그런 생각 안해. '
뷰포트를 사용하여이 문제를 –