XNA 프레임 워크를 사용하여 간단한 2D 게임을 개발하고자합니다. 특히 넷북으로 이동 중에도이 게임의 일부를 개발하고 디버그 할 수 있기를 바랍니다. 불행히도 내 netbook의 GPU는 XNA에 필요한 Shader Model 2.0을 지원하지 않습니다.로우 엔드 그래픽 카드에서 XNA 실행
나는 좌절감을 가지고 Google에 대안을 모색했습니다. Riemers XNA Tutorial에서 한 가지 대안을 발견했습니다. 다음 코드는 XNA가 컴퓨터의 CPU를 통해 엄격하게 실행되도록하여, 저의 netbook이 XNA의 매우 느린 버전을 실행할 수 있도록합니다.
if (GraphicsAdapter.DefaultAdapter.GetCapabilities(DeviceType.Hardware).MaxPixelShaderProfile < ShaderProfile.PS_2_0)
graphics.PreparingDeviceSettings += new EventHandler<PreparingDeviceSettingsEventArgs> (SetToReference);
}
void SetToReference(object sender, PreparingDeviceSettingsEventArgs eventargs)
{
eventargs.GraphicsDeviceInformation.CreationOptions = CreateOptions.SoftwareVertexProcessing;
eventargs.GraphicsDeviceInformation.DeviceType = DeviceType.Reference;
eventargs.GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters.MultiSampleType = MultiSampleType.None;
}
위의 코드는 기본 XNA 프로젝트의 Game1 메서드에 있어야합니다.
Error 1 'XNAReferenceDevice.Game1.LoadGraphicsContent(bool)': no suitable method found to override c:\users\richard\documents\visual studio 2010\Projects\WindowsGame1\WindowsGame1\WindowsGame1\Game1.cs 39 33 WindowsGame1
Error 2 'XNAReferenceDevice.Game1.UnloadGraphicsContent(bool)': no suitable method found to override c:\users\richard\documents\visual studio 2010\Projects\WindowsGame1\WindowsGame1\WindowsGame1\Game1.cs 46 33 WindowsGame1
이 두 오류는 '구불 구불'는 LoadGraphicsContent 및 UnloadGraphicsContent 방법을 아래에 표시하는 선을 파란색 원인 :
문제는 내가이 새로운 프로젝트를 실행하려고하면 다음과 같은 두 가지 오류를받을 수 있습니다.
누구든지 나를이 문제를 해결하거나 다른 방향으로 가르키면 큰 도움이 될 것입니다.
미리 감사드립니다.
http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/03/12/reach-vs-hidef.aspx 픽셀 쉐이더에 관한 Windows Phone 용 특정 규칙이있는 것 같습니다. 진절머리 나는 비디오 어댑터를 사용하는 방법 일 수도 있습니다. – jgallant