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OpenGL 셰이더를 사용하여 비디오의 투명도를 얻으려고합니다. 비디오에서 녹색 장면을 성공적으로 제거 할 수 있었지만 실제 요구 사항은 녹색의 특정 음영 만 제거하는 것이지만 모든 음영은 제거하지 않는 것입니다.Vuforia : 특정 RGB 값을 사용하여 비디오 영역에 투명도 추가
투명도는 알파 마스킹을 통해 얻을 수도 있음을 알고 있습니다. 그러나 나는 쉐이더만으로 동일한 결과를 얻기 위해 노력하고 있습니다. 두 가지 접근법을 통해 장단점을 이해하는 데 도움이 될 수 있다면 좋을 것입니다.