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colorpicker를 만들었습니다. (물론 좋지는 않지만!). 마우스 움직임에 따라 onmousemove 이벤트를 사용하여 값을 가져오고 싶습니다. 그러나 clientX 및 clientY를 사용하면 값을 2로만 관리 할 수 있습니다. 값. rgb 색상의 세 번째 값을 생성 할 수 있습니다. ?? pls helponmousemove를 사용하여 rgb 색상 값을 얻습니다.
![<html>
<head>
<style>
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
}
var Canvas = document.createElement('canvas');
var s=document.createAttribute('id');
s.value="mycanvas";
var i=0,j=0,a=255,r=0;g=0;
Canvas.width = 256;
Canvas.height = 256;
Canvas.style.position="relative";
Canvas.style.top="0px";
Canvas.style.border = '3px solid black';
for(r=0;r<256;r++){
for(g=0;g<256;g++){
var context = Canvas.getContext('2d');
context.beginPath();
context.moveTo(i,j);
context.strokeStyle = 'rgb(' + r + ', ' + g + ','+a+')';
context.lineTo(i+90,j);
context.stroke();
context.closePath();
j++;
if(j==256){
if(i<=256-90){
i=i+90;
}
j=0;
}
a--;
if(a==0){a=150;}
}
}
document.body.appendChild(Canvas);
document.getElementById("mycanvas").addEventListener("mouseover",myfunc,false);
</script>
</body>
</html>][2]
감사를 사용 BTW 경우! 하지만 작동하지 않습니다. addEventListener lyk this를 사용하는 것이 좋습니다. 혼란 스러워요. \t \t function myfunc ( var imageData = context.getImageData (e.clientX, e.clientY, 1, 1); var red = imageData.data [0]; var green = imageData.data [1]; var blue = imageData.data [2]; var alpha = imageData.data [3]; 경고 (빨간색 + ""+ 녹색 + ""+ 파란색); } \t \t canvas.addEventListener ("mouseover", myfunc, false); –
내 jsfiddle http://jsfiddle.net/CKK92/ 좀 봐, 난 setAttribute 함께 createAttribute 대체했습니다 – dafi