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입력 된 것 이외의 기하학 셰이더에서 새로운 기본 유형을 출력 할 수 있습니까? 점을 입력하고 삼각형을 렌더링하고 싶습니다. 점은이 삼각형의 중심으로 사용됩니다. 그렇지 않다면, 포인트를 입력하고 그 포인트로 정의 된 다른 기하학을 렌더링하는 다른 옵션이 있습니까?기하학 쉐이더를 사용하여 새로운 프리미티브 유형 생성
#version 120
#extension GL_EXT_geometry_shader4 : enable
layout(points) in;
layout(triangle_strip) out;
void main()
{
gl_Position = gl_in[0].gl_Position;
EmitVertex();
gl_Position = gl_in[0].gl_Position+vec4(1,0,0,0);
EmitVertex();
gl_Position = gl_in[0].gl_Position+vec4(0, 1, 0, 0);
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
실제로 구문을 선택하지는 않습니다. 또는 구문 선택은 기하학 셰이더의 확장 버전을 사용하는지 핵심 기능을 사용하는지에 따라 결정됩니다. 둘을 섞어서는 안된다. –
@Nicol 사실 기하학 쉐이더를 사용하지 못했습니다. 해명 해줘서 고마워. –