챕스 마지막으로 다시적인 Cocos2D-X (3.8)를 사용하여 및 iOS/엑스 코드에서 배너 광고를 표시하려고 내 첫 경기에적인 Cocos2D-X AdMob에서 iOS의 통합 오류
. 며칠 동안 이걸로 고생하고 인터넷의 절반을 읽었습니다. 수정 사항이있을 경우 사과드립니다.
내가 한 일은 ....
추가 내 프로젝트에 다음 프레임 워크 :
말게,, AdSupport, AudioToolbox, AVFoundation, CoreData,있는 CoreGraphics, CoreTelephony, GameController, EventKit, EventKitUI, MediaPlayer를, MessageUI, StoreKit,에서 SystemConfiguration
빌드 설정 -> 빌드 옵션 -> 연결 - -> 비트 코드는 => 없음
빌드 설정이 사용> 기타 링커 플래그는 GoogleMobileAds.framework 다운로드 -ObjC
를 추가하지에 압축 해제 GoogleMobileAds.framework를 찾으십시오.
Finder에서 [Project] -> Frameworks 폴더로 드래그하십시오. '필요한 경우 항목 복사'를 선택하십시오. 또한 헤더가있는 중재 어댑터 폴더가 추가되었습니다.
libAdapterIAd.a 라이브러리를 찾으려면 압축 해제 된 iAdAdapter 라이브러리를 다운로드하십시오.
Finder에서 [Project] -> Frameworks 폴더로 드래그하십시오. '필요한 경우 항목 복사'를 선택하십시오. 라이브러리와> 링크 이진 - 내 빌드 페이즈에
추가 GoogleMobileAds.framework 및 libAdapterIAd.a.
내가 볼 수있는 오류 :
모든 수정 사항이 크게 감상 할 수있다.
당신이를 사용하여 시도해야 https://github.com/SonarSystems/Cocos-Helper – OscarLeif