내 이미지가 너무 많이 검게 보이는 것처럼 보입니다. 나는 setBlendFunc
함수를 사용한다.cocos2dX setBlendFunc
하지만 스프라이트가 애니메이션을 실행하지 않으면 작동합니다. 실행하면 작동하지 않습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?
CCSprite *effectSprite=CCSprite::create("init_black.png");
effectSprite->setBlendFunc((ccBlendFunc) {GL_ONE, GL_ONE});
SoliderSprite *enemySolider=(SoliderSprite *)(enemy->objectAtIndex(0));
CCArray *position=enemySolider->soliderPosition;
position->retain();
cout<<((CCString *)position->objectAtIndex(0))->intValue()<<endl;
effectSprite->setPosition(ccp(((CCString *)position->objectAtIndex(0))->intValue(),((CCString *)position->objectAtIndex(1))->intValue()));
this->addChild(effectSprite);
string effectString="effect";
if(this->direction)
{
msg.property[1].append("L");
}
else
{
msg.property[1].append("R");
}
CCAnimate *effectAction=animate->createWithKind(msg.property[1],effectString.c_str(),2);
effectSprite->runAction(effectAction);
position->release();