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cocos2dx
에서 애니메이션이 작동하는 방식을 이해하려고합니다 (IPad 대상의 OSX에서 개발 중입니다).Cocos2dx animation (비추천 메소드 사용 안함)
나는 objective-c
에서 C++
까지 조사하기 위해이 tutorial을 추적했습니다. 곰이 제대로 아니라 애니메이션 렌더링
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("oras.plist");
CCSpriteBatchNode* spriteBatchNode = CCSpriteBatchNode::create("oras.png", 8);
this->addChild(spriteBatchNode);
CCAnimation *bearWalkingAnimation = CCAnimation::create();
for (int i = 0 ; i < 8 ; ++i)
{
std::stringstream ss;
ss << "bear" << i + 1 << ".png";
std::string name = ss.str();
CCSpriteFrame* sprite = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(name.c_str());
bearWalkingAnimation->addSpriteFrame(sprite);
}
CCSpriteFrame *startSpriteFrame = static_cast<CCSpriteFrame *> (bearWalkingAnimation->getFrames()->objectAtIndex(0));
//deprecated
CCSprite *startSprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("bear1.png");
startSprite->setPosition(ccp (size.width/2 , size.height/2));
CCAnimate *bearAnimate = CCAnimate::create(bearWalkingAnimation);
CCRepeatForever * animAction = CCRepeatForever::create(bearAnimate);
startSprite->runAction(animAction);
this->addChild(startSprite);
:
여기 내 코드입니다. 나는이 개 질문이 :
- 먼저하고 가장 중요한 : 나는 잘못하고 왜하고 무엇을? 애니메이션 작업을 위해 코드를 수정하려면 어떻게해야합니까?
- 두 번째 질문 :
spriteWithSpriteFrameName
은 입니다.입니다. 대신 어떤 방법을 사용해야합니까? 먼저