자바 서버와 통신하여 게임에서 통계, 점수 및 물건을 저장하는 플래시 게임 (ActionScript 3 사용)을 개발하고 싶습니다. 하지만 플래시 파일에서 서버로의 통신을 어떻게 만들 수 있습니까? 이 아닌 다른 도구를 사용하여 서버에 연결하고 가짜 액션으로 점수를 속일 수 있습니다.서버와의 안전한 통신이 필요한 플래시 게임 개발하기
이렇게 할 방법이 있습니까?
내 솔루션 :
자체가 해당 서버에서 수행되는 모든 동작이 사용자에게 전송됩니다 않는처럼 전체 게임 및 모든 "계산"물건을 관리하는 서버에 연결 경기 서버 및 게임이하는 모든 작업은 서버에 의해 제어됩니다.
그래서 플래시 파일이하는 유일한 일은 그래픽을 표시하는 것입니다.
but : 이렇게하는 것이 더 안전하고 안전한 방법이 있습니까? 아니면이 소용이 최선의 해결책입니까?
플래시 파일이 게임 내에서 일어나는 일을 계산하고 그래픽을 표시 할뿐만 아니라 수행하기가 더 쉬울 것이므로.
이 문제를 어떻게 해결할 지 말해주십시오.
비밀 소금으로 인코딩 및 디코딩 할 수 없습니까? 오직 당신의 플래시 게임과 당신의 서버 만이 암호 해독 방법을 알고 있습니다 (이 비밀 소금으로). 사용자는 그런 식으로 속일 수 없습니다. – putvande
하지만 플래시 파일을 디 컴파일하여 비밀 소금을 얻을 수 있습니다. 그렇지 않니? – MinecraftShamrock