플래시 AS3에서 여러 항목이 떨어지는 게임을 개발 중이며 하단에서 마우스를 사용하여 잡아야합니다.플래시 게임 개발 AS3
게임에 대해 간단히 알려 드리고 싶습니다. 이것은 내가 지혜로운 기능에 그것을 만들 원하는 것입니다 http://www.playitontheweb.com/games/Catch-Falling-Fruit-game.htm
At frame 1 > Preloader
At frame 2 > Game front page.
At frame 3 > Game introduction.
At frame 4 > user will b playing the game.
At frame 5 > Final Score.
:
이
비슷한 게임에 대한 링크입니다.다음은 모든 프레임에서 게임을 실행하는 스크립트 스크립트 (AS3)입니다.
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.Timer;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class CatchingGame extends MovieClip {
var catcher:Catcher;
var nextObject:Timer;
var objects:Array = new Array();
var score:int = 0;
const speed:Number = 7.0;
public function CatchingGame() {
catcher = new Catcher();
catcher.y = 350;
addChild(catcher);
setNextObject();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveObjects);
}
public function setNextObject() {
nextObject = new Timer(1000+Math.random()*1000,1);
nextObject.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,newObject);
nextObject.start();
}
public function newObject(e:Event) {
var goodObjects:Array = ["Circle1","Circle2"];
var badObjects:Array = ["Square1","Square2"];
if (Math.random() < .5) {
var r:int = Math.floor(Math.random()*goodObjects.length);
var classRef:Class = getDefinitionByName(goodObjects[r]) as Class;
var newObject:MovieClip = new classRef();
newObject.typestr = "good";
} else {
r = Math.floor(Math.random()*badObjects.length);
classRef = getDefinitionByName(badObjects[r]) as Class;
newObject = new classRef();
newObject.typestr = "bad";
}
newObject.x = Math.random()*500;
addChild(newObject);
objects.push(newObject);
setNextObject();
}
public function moveObjects(e:Event) {
for(var i:int=objects.length-1;i>=0;i--) {
objects[i].y += speed;
if (objects[i].y > 400) {
removeChild(objects[i]);
objects.splice(i,1);
}
if (objects[i].hitTestObject(catcher)) {
if (objects[i].typestr == "good") {
score += 5;
} else {
score -= 1;
}
if (score < 0) score = 0;
scoreDisplay.text = "Score: "+score;
removeChild(objects[i]);
objects.splice(i,1);
}
}
catcher.x = mouseX;
}
}
}
는 또한 우리는 60 초 점에서 타이머를 추가 할 수 있습니다를 부탁드립니다 ...... 도와주세요 : 1 내가 원하는 해달라고 5에서? 타이머가 끝나 자 마자 마지막 프레임으로 이동하여 최종 점수를 표시합니다.