나는 안드로이드 게임 개발에 상당히 익숙하다고 지적하고 싶다. 게임을 프로그래밍 할 수있는 몇 가지 방법을 시도해 보았지만 두 가지 모두 작동하는 것으로 나타 났지만 두 가지 모두 자신의 장점이있었습니다. 그래서 나는 그것을하는 더 나은 방법/일반적인 방법을 알고 싶습니다. 예를 들어 우리가 지그 소 퍼즐 게임을 만들려고한다면 서로 상호 작용하고 터치 이벤트에 반응하는 많은 퍼즐 조각 개체가 필요합니다.올바른 방법으로 안드로이드 게임 개발하기
방법 1 : 당신이 클래스를 만든 다음 그 클래스의 객체를 생성한다 동일한 방식으로 작동 많은 객체가있는 경우
나는 자바에서 배운 것처럼. 게임 프로젝트에서이 작업을 시도하고 ImageView를 확장 한 "PuzzlePiece"클래스를 만들었습니다. 그런 다음 주 프로그램에서 레이아웃에 추가하고 주 활동에서 옮겼습니다. 이것은 꽤 복잡하고 느렸다. 또한 그렇게하는 것이 옳은 방법이라고 생각하지 않았습니다.
방법 2 :
나는 (예를 들어, 이미지 뷰,하여 ImageButton, 이미지를 배경으로 사용자 레이아웃) 구성 요소로 내 게임 객체를 추가했다. 이 방법으로 나는 그것들을보다 잘 제어 할 수 있었고 동시에 많은 대상을 가지고 서로 상호 작용하게하는 것이 더 쉬웠다. 그러나이 방법은 매우 느 렸으며 올바른 방법이 아니라고 느꼈습니다.
방법 3 :
나는 활동에 서피스 뷰 SurfaceView를 추가 무승부() 메소드를 캔버스에 내 모든 객체를 그립니다. 이 방법은 훨씬 빠르지 만,이 방법을 사용하면 오브젝트에 대한 제어력이 떨어집니다. 예를 들어 많은 객체를 캔버스에 그려서 터치 이벤트에 모두 응답하게하거나 서로 상호 작용하도록하는 것이 더 어려웠습니다.
내가 놓친 다른 방법이 있습니까, 아니면 올바른 방법으로 내 방법 중 하나입니까?
참조 용으로 코드 스 니펫을 게시 할 수 있습니까? – akshay