나는 여러 레벨의 게임을 디자인하고 있으며 올바른 방향으로 가고 있는지 궁금해하고 있습니다. 선택할 수있는 레벨이있는 메뉴 화면이 있으며 각 레벨 (버튼)은 해당 레벨에 맞는 새로운 활동을 시작합니다. 그것은 좋은 습관인가 아니면 단지 비효율적인가?안드로이드 게임 디자인
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A
답변
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단지 좋은 연습 일뿐만 아니라 아마도 유일한 연습 일뿐입니다. 이 링크를 잘 읽고 기본을 이해하는 것이 좋습니다. :) 나는 생각하지 않는다
http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/activity_task_design.html
http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html#ActivityLifecycle
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유일한 방법입니다,하지만 당신은 너무 많은 활동을하려고하면 당신은 단지 게임이 느리게가는 것, 거기에있는 가장 좋은 방법입니다
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그것은 반드시 사실 일 필요는 없습니다. 사실 이것은 매우 잘 수행되지 않은 활동에 대해서만 사실 일 것입니다. – Falmarri
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그런 식으로 생각하지 않았습니다. –
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게임 레벨 당 활동을하는 것이 유일한 일인 이유가 없습니다. 이유는 무엇입니까? –
전혀 언급하지 않습니다. 저는 많은 활동을 시작하는 앱을 개발 중입니다. 안드로이드는 그 자체로 꽤 유능한 운영체제이며, 활동을 잘 관리합니다. 특정 수준의 특정 단추를 누를 때이 채프가 새로운 수준으로 시작하는 방법을 알 수 없습니다. 그는 다른 활동으로 이동할 때 항상 활동 스택을 닫을 수 있습니다. –