나는 Unity에서 Google Tango로 폐색하려고합니다. 내가 원하는 무엇Unity에서 Google 탱고와 교합을 수행하는 방법은 무엇입니까?
는 이해하기 매우 간단하다 : 가상 객체의 앞에 실제 개체가있을 때, 가상 객체가이에 같은 완벽한 결과가 될 것
숨겨진 (또는 다르게 렌더링)한다 내가 발견 한 인상적인 동영상 : https://www.youtube.com/watch?v=EpDhaM7ZhZs.
나는 Tango 카메라의 "폐색 가능"옵션을 이미 시험해 보았고 결과에 너무 만족하지 않습니다. 정확한 것은 아니며 점군의 메쉬 재구성을 기반으로하므로 실시간이 아닙니다.
동영상에서와 같이이를 달성하는 방법에 대한 힌트, 팁 또는 아이디어가 있다면 정말 멋지게 될 것입니다!