방금 블렌더 설정을 마쳤으므로 Ogre
으로 내보낼 수 있습니다. 내가 내보낼 때 mesh
개의 파일과 scene
개의 파일이 있습니다.블렌더에서 Ogre3D로 변환
나는 오우거 SDK가 제공하는 모델을로드하고 그것은과 같이 작동합니다 : 무슨 일이에요
mSceneMgr->setAmbientLight(Ogre::ColourValue(0.5f, 0.5f, 0.5f));
// Create an Entity
Ogre::Entity* ogreHead = mSceneMgr->createEntity("Head", "ogrehead.mesh");
// Create a SceneNode and attach the Entity to it
Ogre::SceneNode* headNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("HeadNode");
headNode->attachObject(ogreHead);
// Create a Light and set its position
Ogre::Light* light = mSceneMgr->createLight("MainLight");
light->setPosition(20.0f, 80.0f, 50.0f);
는 하나의 mesh
파일을로드하도록하고 바로 그거야.
이 블렌더 수출 출력 :
내가 내 모델을로드하기 위해 여기에서 어떻게해야합니까?
먼저 답장을 보내 주셔서 감사합니다. 첫 번째 옵션을 사용하여 .scene 파일을로드하려고 할 때 Visual C에서 컴파일 오류가 발생합니다. 2010 : 1> tinyxmlparser.cpp 1> tinyxmlerror.cpp 1> tinyxml.cpp 1> tinystr.cpp –
음, 우리가 그 문제를 해결할 수있는 방법은 거의 없습니다. 혼란을 막기 위해 더 많은 세부 사항이 필요할 수 있습니다. –