2014-02-26 2 views
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블렌더 2.69에서 내 자산을 모두 만들고 Unity 4.2에서 구현하고 있습니다. 내 객체에는 약 8-10 개의 액션이 있으며, 모두 가짜 사용자가 삭제를 방지합니다. blender에서 내 보낸 .blend 파일과 .fbx 파일을 모두 사용해 보았습니다. .blend 또는 .fbx 파일을 Unity로 가져오고 가져 오기 옵션 탭에서 애니메이션 옵션으로 이동하면 내보낼 때 "모든 작업"을 선택 했음에도 불구하고 .fbx에서도 다섯 개의 클립 만 표시됩니다. .)Unity가 블렌더에서 모든 액션을 가져 오지 못함

나는 몇 개의 농구를 지났다. 각 작업을 [email protected] 파일 이름 형식으로 별도의 파일로 만들었습니다. 나는 또한 각각의 행동을 구운 행동으로 별도의 파일로 수행했다. 두 솔루션 모두에서 변형 오류가 발생했습니다.

가능한 경우 내 .blend 파일에서 모든 동작을 바로 사용할 수 있기를 원합니다. 왜 나타나지 않는거야?

답변

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나는 비슷한 문제가있어서, 유니티에 나타나기 전에 애니메이션을 구워야한다고 생각합니다. Baked Animations의 Export FBX 속성 시트의 확인란이 선택되어 있는지 확인하십시오.

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