unrealscript

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    내 현재 코드 : http://pastebin.com/3crQJqh8 하지만, 나는 단지 하나의 타이머를 취소하려면 대신 ClearAllTimers을 사용. 내가 사용하려고 할 때 그러나 ClearTimer 기능은 여기에 지정된 :이 http://wiki.beyondunreal.com/UE3:Actor_native_functions_%28UDK%29#Cle

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    ExternalInterface.call을 사용하여 ActionScript를 통해 UnrealScript에서 함수를 호출하려고하지만 어떤 이유로 테스트 할 때 작동하지 않습니다. 액션 스크립트 : this.onRollOver = function() { gotoAndPlay(50); ExternalInterface.call("Test"); } 가

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    불쌍한 영어가 처음 사용되었습니다. 뷰 (3 인칭 - 1 인칭)를 전환하는 기능을 작성했습니다. 난 이미 Bindings=(Name="PageDown",Command="CameraThirdPers on") Bindings=(Name="PageUp",Command="CameraFirstPerson ") 같은 UDKInput.ini의 내용을 변경하고 또

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    유기농 물감을 만들기 위해 UDK에서 내 자신의 절차 맵을 생성하려고합니다. 저는 서사시에서 문서를 검색했으며지도 내에서 이동/전환을 만드는 주제를 다룰 수있는 위치를 찾을 수 없었습니다. 시간이 지남에 따라 표면의 변화를 코딩하는 비현실적인 스크립트가있는 방법이 있습니까? 나는 3-4 개의 이미지 사이를 전환 할 수 있다고 가정했지만 해결책을 찾을 수 없

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    기존의 UDK 게임을 수정하고 싶습니다. 그렇지만이 작업을하기 위해서는 커스텀 클래스의 서브 클래스를 만들어야합니다. 예 : MyBroadcastHandler extends RX_BroadcastHandler 불행히도 RX_BroadcastHandler에 소스 코드가 없으면이 작업을 수행하는 단일 방법을 찾을 수 없습니다. 그렇지 않으면 컴파일러는 RX

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    비행기와 평행을 이루고 싶은 물체가 있습니다. 물체는 평면에 평행 한 상태에서 요우 축에서 회전해야합니다. 평면의 법선과 yaw 값을 가짐으로써 피치와 롤 값을 어떻게 계산할 수 있습니까? 덜 일반적이기 때문에 비행기에 쉬고있는 자동차 모델이 있습니다. 플레이어가 주변을 둘러 볼 때 모델의 회전, 즉 Pitch와 Roll을 업데이트하여 모델이 그 평면에 정

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    현재 UDK 자습서를 배우고 있습니다.하지만 마야 모델 및 애니메이션 장비를 내보내는 것과 같은 방법으로 실제 게임을 만드는 방법을 이해하지 못합니다. 내 캐릭터, AI를 적들에게 어떻게 프로그래밍 할 수 있습니까? UDK를 어떻게 진행할 수 있을지에 대한 의견을 보내주십시오. 미리 감사드립니다.

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    저는 UDK에 대해 거의 스크립팅 경험이 없지만 제가하려는 것은 상당히 간단하다고 생각합니다. 키즈 멧에서 액세스 할 수있는 스크립트에서 변수를 정의하고 싶습니다. 이 class MyGameInfo extends UDKGame; defaultproperties{ PlayerControllerClass=class'MyGameInfo.MyPlaye

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    이 START "Test Server" "%~dp0\server.exe" LAN %M%.aao log=server.log ini=server.ini "LAN"는 SERVER.EXE에 의해 실행되고 있지 후에 내가 서버에서 볼 수있는 모든 로그 파일을 매개 변수로 인해 공백 무시 "," "% ~ DP0 \ SERVER.EXE을"시작을 사용하여 서버 시작

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    Unreal Engine에서 간단한 3D 모델을 만들고 사용하는 방법이 있습니까?