2013-11-24 1 views
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비행기와 평행을 이루고 싶은 물체가 있습니다. 물체는 평면에 평행 한 상태에서 요우 축에서 회전해야합니다. 평면의 법선과 yaw 값을 가짐으로써 피치와 롤 값을 어떻게 계산할 수 있습니까?평면에 평행 한 상태에서 물체 회전하기

덜 일반적이기 때문에 비행기에 쉬고있는 자동차 모델이 있습니다. 플레이어가 주변을 둘러 볼 때 모델의 회전, 즉 Pitch와 Roll을 업데이트하여 모델이 그 평면에 정렬되도록 유지해야합니다.

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답변

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질문에 대한 정확한 답변을 드릴 수는 없지만 어딘가에있는 방법을 알 수 있다고 생각합니다. 당신의 자동차는 피치, 요요 및 롤과 같은 3 개의 회전 축을 가진 물체입니다. 도로 (우리 비행기)는 같은 축을 가지고 있습니다. 내가 다음, 제대로

  1. 당신을 이해한다면 당신은 도로의 요를 얻을
  2. 당신의 회전에 요를 무시 (하지만 난의 세부 사항을 알 수없는 자동차의 회전에서 사용하셔야합니다 상황)

이 모든 것이 당신이 할 수있는

  1. 시도를 실패하고 UDK가 자신의 차량에 사용 어쩌면 거기에서 작동하는 코드를 찾을 경우. 당신이 그것을 찾으면 많은 서사시를 알 수 있습니다. uncode x라는 프로그램이 당신을 도울 수 있습니다.
  2. 또는 Rachel Cordone의 "UnrealScript로 초보자 용 가이드로 Unreal Development Kit 게임 프로그래밍"을 구입하십시오. 회전을 조작하는 방법을 포함하여 많은 도움이되는 설명입니다.