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    나는이 종류의 질문이 매우 회색이며 의견을 바탕으로하고 있음을 알고있다. 그러나 나는 어느 것이 더 낳은 지에 대해 생각하고있다. 나는이 엔진 중 하나를 사용하여 게임을 만들고 포럼을보고 어느 것이 더 낫지는 모르겠다. 나는 또한 웹 사이트를 사용해 봤지만 초보자가되어 어떤 옵션이 도움이되는지 알지 못합니다. 나를 위해 동적 그래픽 기능을 쉽게 제공 할 수

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    나는 result = TraceActors(class'QuadForcePawn', HitEnemy, hitLocation, HitNorm, weaponStart, m_oldWeaponStartLocation[iHand], vExtent); 을하고 싶지하지만 난 class'QuadForcePawn' 부분에 대한 변수를 대체 할. 나는 이것을하는 방법을 알

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    좋은 오후. 언리얼 스크립트 프로그래밍에 몇 가지 문제가 있습니다. 내 문제를 해결할 수 있는지 궁금합니다. 캐릭터를 샤프트에 고정시키기 위해 블로킹 볼륨을 사용할 수는 있지만 스크립트 앞에 시도하고 싶으면 할 수 있습니다. 미리 감사드립니다.

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    UDK 게임에서 사용자 정의 폰 클래스에 스프린트 상태를 쓰고 있습니다. Epic의 상태를 관리하기위한 예제 코드를보고 있었고 게임 논리의 좋은 부분은 Pawn 클래스가 아닌 Controller 클래스에 있습니다. 이것은 나에게 거꾸로 보인다. 원래 컨트롤러는 단순히 AI와 플레이어 입력을 처리하고 이제는 내 자신의 상태 코드를 어디에 둘지 확실하지 않다고

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    내가 작성한 TcpLink 클래스에 문제가 있습니다. 이 클래스는 데이터베이스에 연결되며 echo 문에서 간단한 메시지를 수신 할 수 있습니다. 그러나 TcpLink 클래스는 어떤 이유로 매개 변수를 보내지 않습니다. 아무도 나를 도울 수 있습니까? "{"캐릭터 (3) => 예 [거북] ''} 그러나 모든 언리얼 반환은 "배열 어레이 (1)"(0 : 브라우

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    그래서 나는 현재 사용하여 플레이어의 uniqueNetId에 액세스하는 코드를 쓰고 있어요 : Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem().UniqueNetIdToString( OnlineSubsystemSteamworks(Class'GameEngine'.static.GetOnlineSubsystem()).Lo

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    서버에 게시하려고 할 때로드 블록에 부딪혔습니다. 나는 함께 TCPLink 클래스의 자식을 만들어 놓은 다음 event Opened() { //let the php file know what's coming WorldInfo.Game.Broadcast(self, "REQUEST TEXT: " $ RequestText); if(b

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    언리얼 스크립트에서 필자가 작성한 TCPLink 클라이언트를 사용하여 서버에 연결하려고합니다. 도메인에 연결할 수 있지만 환영 메시지에 액세스하려고하면 401 오류가 발생합니다. 승인 필드에서 내가 뭘 잘못하고 있니? 참고 : 사용자 이름과 암호는 사용자가 채워 일반 텍스트 문자열 변수 SendText("GET /crud/welcome HTTP/1.0"$c

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    UT 2004에 대해 utcomp 1.7a을 수정 중입니다. 라는 섹션에 저장 할 수 있도록 언리얼 스크립트에서 config 키워드/ini 파일에서로드 변수가있다 : [package.sectionname] 여기 문제입니다. 문제는 내 패키지가 원래 utcomp와 다르다는 것입니다. 그래서 일부 ini 설정을 사용할 때 [mypackage.---]이라는 새로

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    저는 도움이 절실합니다. 몇 달 동안 UDK를 사용했지만 지속적으로 문제가 발생했습니다. 간단히 말해 게임 엔진으로 UDK를 사용하여 비디오 게임을 만들려고합니다. 3ds Max 2013에서는 UDK로 가져 오기 위해 두 개의 전체 주택을 만들었습니다. 그리고 나서 둘러 앉아서 결국 이벤트와 그 모든 것을 코드화 할 수있게되었습니다. 지금 당장 가장 중요한