2012-10-12 2 views
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저는 도움이 절실합니다. 몇 달 동안 UDK를 사용했지만 지속적으로 문제가 발생했습니다.답을 찾을 수없는 충돌 문제

간단히 말해 게임 엔진으로 UDK를 사용하여 비디오 게임을 만들려고합니다. 3ds Max 2013에서는 UDK로 가져 오기 위해 두 개의 전체 주택을 만들었습니다. 그리고 나서 둘러 앉아서 결국 이벤트와 그 모든 것을 코드화 할 수있게되었습니다.

지금 당장 가장 중요한 문제는 비디오 자습서를 사용하여 만든 사용자 지정 충돌로 전면 잔디 (글자 그대로 가까운 평면)를 가져 오려고합니다. http://www.3dmotive.com/training/fre...k/?follow=true 이 자습서는 오래되었지만 생각했습니다. 작동하지 않을 것입니다 - 그것은 나를위한 것이 아닙니다 - 충돌 모델은 등록되지 않으며 3ds에서 만든 충돌 상자가 실제 비행기를 감싸는 것처럼 보입니다.

그래서 나는 내가 얻을 수있는 많은 도움을 찾고 있습니다! 누구나이 주제에 대해 특별하고 멋진 답변을 얻었습니까? 팁이나 튜토리얼을 비롯한 모든 것이 최근이었습니다 (2012 년 7 월 UDK 베타 버전의 경우). 나는 당신을 영원히 사랑할 것입니다.

초보자를 도와주세요!

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언리얼 스크립트 코더로서, 귀하의 문제는 언리얼 스크립트와 관련이 없음을 확신 할 수 있습니다. [공식 UDK 포럼] (http://forums.epicgames.com/forums/366-UDK)에 질문하면 가장 많은 UDK 사용자가 있습니다. –

답변

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메쉬를 UDK로 가져 오려면 ASE 파일 형식이어야합니다.

올바른 형식입니까? 그렇다면 수출 설정을 확인하고 그 설정을 사용하십시오.

UDK에는 엔진 충돌 발생기도있어 사용하기 쉽고 유용한 도구입니다.

충돌시 스태틱 메시 속성 토글로 이동하여 새로운 충돌을 생성하여 사용할 수 있습니다.

(제공 한 링크가 작동하지 않음)

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