분리 축 정리를 구현하는 데 문제가 있습니다. 충돌 감지 부분이 제대로 작동하더라도 반환되는 최소 변환 벡터가 잘못되었습니다. 충돌하는 다각형을 이동하는 데 사용하려고하면 이전 위치 (다른 다각형과 교차하는 경우도 있음) 또는 화면에서 더 이상 보이지 않는 쪽까지 배치됩니다.충돌 응답 (SAT) 문제
코드를 수정하려고했지만 here에서 코드를 복사하려고했지만 그 중 하나도 작동하지 않았습니다. 그러나 내가 여러 번 모든 것을 재 작성했기 때문에 어떤 문제가 발생하는지 모르겠다. 어떤 오타도 있어서는 안된다.
나는 그것이 아마 명백한 무엇인가 알고있다. 그러나 나는 이것을 2 일 이상 꼼짝 않고 보았다. 그리고 나는 그것을 발견 할 수 없다.
많은 양의 코드에 대해 사과드립니다. 어디서 엉망인지 모르겠으므로 실제로 단축 할 수 없습니다.
ETA : 수정 됨.
이if (dotProduct(d, move_axis) < 0.0f) move_axis = -move_axis;
실제로
if (dotProduct(d, move_axis) > 0.0f) move_axis = -move_axis;
void Polygon2d::calcEdges()
{
sf::Vector2f v1, v2;
edges.clear();
for (unsigned int i = 0; i < vertices.size(); i++)
{
v1 = vertices[i];
if ((i + 1) >= vertices.size()) v2 = vertices[0];
else v2 = vertices[i + 1];
edges.push_back(v2 - v1);
}
}
void Polygon2d::calcCenter()
{
float x = 0;
float y = 0;
for (unsigned int i = 0; i < vertices.size(); i++)
{
x += vertices[i].x;
y += vertices[i].y;
}
center.x = x/vertices.size();
center.y = y/vertices.size();
}
void Polygon2d::move(float x, float y)
{
for (unsigned int i = 0; i < vertices.size(); i++)
{
vertices[i].x += x;
vertices[i].y += y;
}
calcEdges();
calcCenter();
}
충돌 기능을해야한다 : 또한, 하나가 오류가 원래의 코드에 있었다 또는 좌표 시스템이 다른 것을 보인다
struct CollisionResult
{
bool collision;
sf::Vector2f move_axis;
};
void normalise(sf::Vector2f& v)
{
float length = sqrt(v.x*v.x + v.y*v.y);
if (length != 0.0f)
{
v.x /= length;
v.y /= length;
}
else return;
}
float dotProduct(const sf::Vector2f a, const sf::Vector2f b)
{
float dp = a.x*b.x + a.y*b.y;
return dp;
}
void project(const sf::Vector2f axis, const Polygon2d& p, float& min, float& max)
{
float dp = dotProduct(axis, p.vertices[0]);
min = dp;
max = dp;
for (unsigned int i = 1; i < p.vertices.size(); i++)
{
dp = dotProduct(axis, p.vertices[i]);
if (dp < min)
{
min = dp;
}
else if (dp > max)
{
max = dp;
}
}
}
float distance(float minA, float maxA, float minB, float maxB)
{
if (minA < minB) return minB - maxA;
else return minA - maxB;
}
CollisionResult collision(const Polygon2d& p1, const Polygon2d& p2)
{
sf::Vector2f edge;
sf::Vector2f move_axis(0,0);
sf::Vector2f mtd(0,0);
float min_dist = FLT_MAX;
CollisionResult result;
for (unsigned int i = 0; i < p1.vertices.size() + p2.vertices.size(); i++)
{
if (i < p1.vertices.size()) // or <=
{
edge = p1.edges[i];
}
else
{
edge = p2.edges[i - p1.vertices.size()];
}
sf::Vector2f axis(-edge.y, edge.x);
normalise(axis);
float minA = 0;
float minB = 0;
float maxA = 0;
float maxB = 0;
project(axis, p1, minA, maxA);
project(axis, p2, minB, maxB);
if (distance(minA, maxA, minB, maxB) > 0.0f)
{
result.collision = false;
result.move_axis.x = 0.0f;
result.move_axis.y = 0.0f;
return result;
}
float dist = distance(minA, maxA, minB, maxB);
abs(dist);
if (dist < min_dist)
{
min_dist = dist;
move_axis = axis;
}
}
result.collision = true;
sf::Vector2f d = p1.center - p2.center;
if (dotProduct(d, move_axis) < 0.0f) move_axis = -move_axis;
result.move_axis = move_axis * min_dist;
return result;
}
'dist = abs (dist);'이 문제가 수정되었습니다. 조금 일찍 이상하게 확인 했으므로 문제가없는 것으로 보입니다. 도와 주셔서 감사합니다. – grue
그런데 조건에는 아무런 문제가 없습니다. 거리가 양수이면 다각형의 투영 사이에 간격이 있으며 중복 될 수 없습니다. – grue
@grue 그래, 내 잘못이야. – anatolyg