기존의 UDK 게임을 수정하고 싶습니다. 그렇지만이 작업을하기 위해서는 커스텀 클래스의 서브 클래스를 만들어야합니다. 예 :소스가없는 UDK 클래스 참조하기
MyBroadcastHandler extends RX_BroadcastHandler
불행히도 RX_BroadcastHandler에 소스 코드가 없으면이 작업을 수행하는 단일 방법을 찾을 수 없습니다. 그렇지 않으면 컴파일러는 RX_BroadcastHandler가 알려진 유형이 아니라고 불평 할 것입니다. 컴파일러에서 소스 코드를 요구하는 대신이 클래스로 .u 파일을 참조 할 수있는 방법이 있습니까?
당신은 속였 어. 거친. – Ben